Fun titik game online akrab dengan 80-an, ketika orang tua Anda digunakan untuk bermain saat istirahat, peringkat poin untuk mengelilingi musuh pada lembar notebook di dalam kotak.

Versi pertama dari permainan "poin" muncul di awal 80-an abad lalu. Permainan ini merupakan cabang dari permainan kemudian populer "Go." Alasan untuk cabang menjadi salah tafsir dari aturan game asli. Untuk permainan ini belum membuat kerangka kerja dan keterbatasan yang jelas karena di mana-mana di Eropa datang dengan versi sendiri dari permainan, salah satu yang menjadi titik awal dari permainan. Seiring waktu, aturan itu diperbaiki, jadi hari ini kita hanya memiliki dua pilihan dalam poin game. Ini tentang standar dan versi Polandia, tujuan utama terakhir - sebuah wilayah penaklukan. Adalah logis bahwa permainan populer di dunia nyata telah menjadi domain dunia yang sukses dari game virtual. Dengan perkembangan teknologi modern dalam versi klasik dari permainan tidak berubah. Itu hanya mesin grafis keren dari komputer modern memungkinkan Anda untuk melakukan gameplay cukup primitif berwarna-warni, cerah dan mengundang. Kemungkinan lain - itu permainan melalui Internet, yang memungkinkan penikmat sejati permainan tidak perlu mencari mitra yang ingin menemukan cukup dalam jaringan. Bagi mereka yang bahkan tidak online dapat menemukan pasangan yang layak, dapat diakses versi dari permainan dengan kecerdasan buatan komputer dengan tingkat kesulitan yang berbeda dari pemikiran game. Bagi mereka yang terbiasa dengan permainan "Go" aturan pada pandangan pertama tampaknya cukup mirip. Tapi, sebagai praktek menunjukkan kemampuan untuk bermain "Go" tidak menjamin keberhasilan "titik". Sangat sering itu hanya sebaliknya yang sama. Tujuan utama dari "titik" - adalah untuk meraih semua poin yang telah diletakkan di papan lawan. Setiap pemain memiliki sudut pandang mereka warna. Dalam versi sebenarnya mereka diterapkan ke kertas menggunakan pena atau pensil. Dalam permainan, lawan masing-masing di titik-titik pergantian warna yang sama. Sheet permainan memiliki tanda "dalam sangkar." Dotting hanya mungkin di persimpangan garis dalam lembar permainan. Lapangan dibatasi oleh dimensi dalam ayat 39h32. Satu titik - yang satu ini, garis-garis dalam lapangan. Adalah penting bahwa langkah pertama dari setiap pemain harus mulai di tengah lapangan. Bergerak selanjutnya dapat dibuat pada setiap titik, tetapi hanya jika tidak di daerah yang dikelilingi oleh musuh. Pemain tidak memiliki kemungkinan untuk lulus giliran Anda melewatinya. Beberapa versi dari aturan permainan memungkinkan pemain untuk melakukan satu putaran ekstra setelah mereka berhasil membuat lingkungan musuh. Buat garis tertutup terus menerus secara otomatis berarti menciptakan seni. Jika ada dalam area ini musuh, tempat ini dianggap sebagai lapangan yang dikelilingi oleh, dan membuat gerakan dalam "lingkungan" setiap pemain dilarang. Area bebas di mana Anda dapat berjalan, menempatkan titik mereka - salah satu yang tidak dikelilingi oleh dan di mana tidak ada poin dari musuh. Tentu, posting titik di atas titik musuh dilarang. Catatan dan kunci keberhasilan: - Poin yang berada di lingkungan daerah, tidak bisa lagi berpartisipasi dalam proses menciptakan zona baru; - Tidak mungkin untuk mengelilingi poin yang telah pemain mapan di tepi lapangan; - Permainan berakhir dalam dua kasus: ketika lapangan ada lagi tempat bebas atau ketika seorang pemain menolak untuk bergerak, mengakui kekalahannya. Kemenangan ditentukan baik dikelilingi oleh sejumlah besar poin, atau dengan kesepakatan para pemain; - Seorang pemain yang ingin meninggalkan waktu permainan harus berpikir tentang hal itu di muka dan melindungi lingkungan mereka dari titik membuat mereka menyerah pada tepi lapangan; - Untuk setiap batch pemain di muka batas waktu; - Lingkungan yang dibangun sedemikian rupa sehingga jarak antara titik-titik tidak boleh melebihi ukuran sel tunggal: sebagai garis lurus, dan diagonal; - Ada beberapa pilihan untuk memulai posisi: permainan bisa dimulai sebagai benar-benar bersih dan lapangan dengan empat poin tepat di tengah lapangan. Dalam kasus terakhir, setiap pemain menempatkan dua poin di akhir empat pemain membentuk salib diagonal; - Lingkungan proses, jejak ditangkap di daerah sekitar titik tidak dianggap sebagai pintu masuk yang terpisah, setelah pemain lapangan jejak langsung dapat menerapkan kepindahannya. Hari ini, dua versi populer dari permainan. Pertama - ini adalah klasik "poin." Dalam versi klasik dari permainan, setiap pemain berusaha untuk lingkungan sebanyak mungkin musuh. Dalam kasus di mana permainan ini adalah untuk menangkap apa yang disebut versi Polandia, pemain harus menangkap area yang luas maksimum di lapangan bermain.